{"id":4876,"date":"2005-05-19T11:22:28","date_gmt":"2005-05-19T09:22:28","guid":{"rendered":"https:\/\/destinationcyber.com\/?p=4876"},"modified":"2005-05-19T11:22:28","modified_gmt":"2005-05-19T09:22:28","slug":"star-wars-iii-derriere-le-reve-la-techno","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/destinationcyber.com\/?p=4876","title":{"rendered":"Star Wars III : derri\u00e8re le r\u00eave, la techno"},"content":{"rendered":"<p class=\"post_excerpt\">La pr\u00e9-visualisation, une \u00e9tape essentielle dans la cr\u00e9ation du film &lsquo;Star Wars \u00e9pisode III : La Revanche des Sith&rsquo;, et pour George Lucas, dont les \u00e9quipes ont su tirer parti de la technologie AMD64\n<\/p>\n<p>Pour r\u00e9aliser ce que certains annoncent d\u00e9j\u00e0 comme un m\u00e9ga succ\u00e8s, le film &lsquo;Star Wars III, La revanche des Sith&rsquo;, le r\u00e9alisateur George Lucas a exploit\u00e9 une technique encore peu r\u00e9pandue, la \u00ab\u00a0pr\u00e9visualisation\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p>De quoi s&rsquo;agit-il? De cr\u00e9er une maquette num\u00e9rique d&rsquo;un film, ce qui permet de le visualiser plus ou moins succinctement avant de le tourner, ce qui permet d&rsquo;intervenir plus directement sur les sc\u00e8nes, d&rsquo;en cr\u00e9er plusieurs, d&rsquo;exp\u00e9rimenter des situations, cadres de tournages, mises en sc\u00e8nes, etc.<\/p>\n<p>Dans le cadre des films faisant appel \u00e0 des trucages, cet apport de la pr\u00e9visualisation est encore plus important car cette technique repr\u00e9sente un guide pour les \u00e9quipes dispers\u00e9es qui interviennent \u00e0 divers \u00e9tapes de la production d&rsquo;un film.<\/p>\n<p>Dans &lsquo;La revanche des Sith&rsquo;, la pr\u00e9visualisation a permis de r\u00e9aliser 6.500 prises de vues en un an et demi, pour un film qui au final n&rsquo;en propose \u00ab\u00a0que\u00a0\u00bb 2.200. Et George Lucas a pu intervenir directement sur ces sc\u00e8nes afin de laisser libre cours \u00e0 son imagination.<\/p>\n<p>Ce travail a \u00e9t\u00e9 effectu\u00e9 par JAK Films, filiale de Lucasfilm Ltd, la soci\u00e9t\u00e9 de production de George Lucas. La technologie a \u00e9t\u00e9 fournie par AMD: deux stations de travail avec processeurs Opteron 64 bits.<\/p>\n<p>\u00ab\u00a0Avec Star Wars, le concept de pr\u00e9visualisation &#8211; une technique cin\u00e9matographique relativement nouvelle &#8211; commen\u00e7ait \u00e0 prendre du poids au sein du royaume de George Lucas. Et de notre c\u00f4t\u00e9 nous recherchions activement un partenaire technologique pour nous aider \u00e0 donner une nouvelle dimension \u00e0 cette technique. Nous l&rsquo;avons trouv\u00e9 avec JAK Films\u00a0\u00bb, a expliqu\u00e9 Scott Carrol, AMD Public Relations Digital Media &#038; Entertainment.<\/p>\n<p>Seconde d\u00e9marche apport\u00e9e par ces stations, George Lucas a pu superposer des tournages en direct avec les acteurs sur fonds bleu [ce qui permet des incrustations ult\u00e9rieures]. Les gains de performances ainsi obtenus ont permis de r\u00e9duire de moiti\u00e9 les d\u00e9lais de traitement, et donc de multiplier les prises \u00e0 l&rsquo;envi.<\/p>\n<p>\u00ab\u00a0Dans &lsquo;show business&rsquo;, il y a le &lsquo;show&rsquo; et le &lsquo;business&rsquo;. La technologie permet aux cr\u00e9ateurs de cr\u00e9er et d&rsquo;explorer leur cr\u00e9ativit\u00e9 plus rapidement avec moins de handicaps technologiques. Le fait de travailler en num\u00e9rique leur permet de cr\u00e9er toutes sortes d&rsquo;effets dans le respect de leur budget et de leur temps disponible\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p><strong>Parole d&rsquo;expert<\/strong> : Dan Gregoire, Pre-Vizualisation Supervisor, Star Wars Episode III.<\/p>\n<p>\u00ab\u00a0En r\u00e9alisant le film &lsquo;Star Wars : Episode III&rsquo;, la technologie AMD a permis \u00e0 George Lucas de cr\u00e9er son propre film. L&rsquo;informatique lui a permis de ne pas se soucier de l&rsquo;aspect technologique. Nous travaillions de mani\u00e8re tr\u00e8s proche avec lui. Il lui arrivait souvent de venir nous voir et de discuter avec mes \u00e9quipes\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p>Pour &lsquo;Star Wars II&rsquo;, l&rsquo;\u00e9quipe de pr\u00e9visualisation avait travaill\u00e9 \u00e0 partir de deux stations de travail architectur\u00e9es autour de processeurs AMD Athlon MP 32 bits. George Lucas venait une fois par semaine v\u00e9rifier les animations en disant aux artistes \u00ab\u00a0\u00e7a, c&rsquo;est bon, \u00e7a non, je veux faire des modifications ici ou l\u00e0\u00a0\u00bb. Et il passait une heure par semaine pour v\u00e9rifier ce qui avait \u00e9t\u00e9 fait. Ce n&rsquo;\u00e9tait pas facile, dans la mesure o\u00f9 il fallait beaucoup de temps pour ce genre de travail et pour obtenir le bon rendu des images.<\/p>\n<p>Pour &lsquo;Star Wars III&rsquo;, les deux stations de travail architectur\u00e9es autour de processeurs AMD Opteron 64 bits ont permis de r\u00e9duire de moiti\u00e9 les d\u00e9lais de traitement pour le rendu, permettant ainsi aux \u00e9quipes de r\u00e9aliser encore plus de prises de vue. Ainsi, 6500 prises de vues ont \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9es en \u00e0 peu pr\u00e8s un an et demi, pour un film qui au final n&rsquo;en compte que 2200. La technologie AMD a ainsi permis d&rsquo;obtenir un film de haute qualit\u00e9, complexe dans sa r\u00e9alisation, en un minimum de temps.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Parole d&rsquo;expert<\/strong> : Scott Carrol, AMD Public Relations Digital Media &#038; Entertainment<\/p>\n<p>\u00ab\u00a0Le principal avantage de la technologie des processeurs sur l&rsquo;animation num\u00e9rique concerne ces d\u00e9lais de traitement pour le rendu. Supposons que vous soyez un artiste qui cr\u00e9e son d\u00e9cor ou une sc\u00e8ne sur ordinateur. Vous composez votre environnement, avec toute la magie que cela implique et, en fonction de la complexit\u00e9, de la profondeur des couleurs et d&rsquo;autres facteurs, le d\u00e9lai de rendu peut n\u00e9cessiter 24 heures, trois jours ou une semaine. Mais avec la technologie hyper-transport, qui a \u00e9t\u00e9 sp\u00e9cialement con\u00e7ue pour traiter des flux vid\u00e9o de haute d\u00e9finition, le d\u00e9lai de rendu est tel que les cr\u00e9ateurs n&rsquo;ont plus \u00e0 attendre que le traitement op\u00e8re. Le rendu s&rsquo;effectue pratiquement en temps r\u00e9el\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p>Lorsque l&rsquo;Opteron a \u00e9t\u00e9 d\u00e9ploy\u00e9 chez JAK Films pour l&rsquo;\u00e9pisode III, George Lucas s&rsquo;est rapidement rendu compte que le d\u00e9lai de rendu avait tellement diminu\u00e9 qu&rsquo;il pouvait d\u00e9sormais r\u00e9aliser son film en regardant par-dessus l&rsquo;\u00e9paule de l&rsquo;un des op\u00e9rateurs travaillant \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran. Il lui suffisait de dire \u00ab\u00a0Je veux que cette cam\u00e9ra recule davantage\u00a0\u00bb, ou \u00ab\u00a0D\u00e9placez les Stormtroopers par ici\u00a0\u00bb. Les op\u00e9rateurs disposant des maquettes, ils n&rsquo;avaient plus qu&rsquo;\u00e0 les animer devant lui et \u00e0 attendre que le rendu se fasse pendant la pause-caf\u00e9. Une telle facilit\u00e9 d&rsquo;ex\u00e9cution n&rsquo;existait pas avant.<\/p>\n<p>Cette \u00e9volution a plusieurs implications : elle permet tout d&rsquo;abord \u00e0 un narrateur comme George Lucas &#8211; lequel, incroyable mais vrai, n&rsquo;est pas un fondu d&rsquo;informatique &#8211; de cr\u00e9er son film de A \u00e0 Z en pr\u00e9visualisation, avant que des sc\u00e8nes soient tourn\u00e9es, et d&rsquo;arriver exactement \u00e0 ce qu&rsquo;il souhaite au lieu de s&rsquo;en remettre \u00e0 l&rsquo;interpr\u00e9tation de son d\u00e9partement artistique, de son \u00e9quipe de post-production et de ses monteurs parce qu&rsquo;il peut effectuer la cr\u00e9ation et le montage avec une douzaine d&rsquo;artistes dans la pi\u00e8ce, ce qu&rsquo;il n&rsquo;a jamais r\u00e9ussi \u00e0 faire auparavant.<\/p>\n<p>Ensuite cette \u00e9volution lui permet de cr\u00e9er quatre plans et ainsi d&rsquo;aller plus loin dans sa cr\u00e9ativit\u00e9, plus rapidement et en d\u00e9pensant moins d&rsquo;argent que par le pass\u00e9, ce qui pr\u00e9sente un avantage, notamment sur des productions aussi importantes qu&rsquo;un \u00e9pisode de Star Wars. L&rsquo;avantage est qu&rsquo;il peut augmenter le niveau de complexit\u00e9 et de d\u00e9tails de ses plans. De son c\u00f4t\u00e9, le spectateur remarquera imm\u00e9diatement avec ce nouvel \u00e9pisode Star Wars que le point de vue de la cam\u00e9ra s&rsquo;inscrit dans un univers nettement plus d\u00e9taill\u00e9. Ces plans sont tr\u00e8s difficiles \u00e0 r\u00e9aliser, ce qui expliquait jusqu&rsquo;\u00e0 pr\u00e9sent leur raret\u00e9, compte tenu du temps et de l&rsquo;argent n\u00e9cessaires pour r\u00e9ussir des plans aussi d\u00e9taill\u00e9s.<\/p>\n<p>Star Wars III a \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9 en deux parties, chez JAK Films o\u00f9 a \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9 le film, et chez ILM (Industrial Light &#038; Magic), le studio des effets sp\u00e9ciaux, qui utilise \u00e9galement le processeur Opteron dans ses fermes de serveurs pour les derni\u00e8res retouches.<\/p>\n<p>Moyennant des d\u00e9lais et des investissements inf\u00e9rieurs \u00e0 ceux du pr\u00e9c\u00e9dent Star Wars, George Lucas a pu tourner davantage de plans, am\u00e9liorer la qualit\u00e9 avec nettement plus de d\u00e9tails et en rapprochant nettement la cam\u00e9ra d&rsquo;un personnage tel que Yoda. Auparavant, les effets sp\u00e9ciaux \u00e9taient r\u00e9alis\u00e9s de telle mani\u00e8re que le spectateur pouvait voir le trucage. Aujourd&rsquo;hui, cette proximit\u00e9 de la cam\u00e9ra ne laisse appara\u00eetre aucun effet de trucage et semble encore plus r\u00e9elle gr\u00e2ce \u00e0 la quantit\u00e9 de d\u00e9tails qui a pu \u00eatre int\u00e9gr\u00e9e.<\/p>\n<p>L&rsquo;un des messages cl\u00e9s est que George Lucas peut r\u00e9aliser son film dans un d\u00e9cor num\u00e9rique, ce qui lui permet d&rsquo;\u00eatre narrateur et cr\u00e9ateur, au lieu d&rsquo;attendre que la technologie rattrape son imagination. Les responsables de l&rsquo;animation peuvent travailler \u00e0 son rythme, ce qui lui permet de diriger l&rsquo;action. Cette \u00e9volution peut avoir, \u00e0 terme, un impact sur les r\u00e9alisateurs car la technologie \u00e9tait devenue tr\u00e8s encombrante et ralentissait le processus de cr\u00e9ation. Lib\u00e9rer la cr\u00e9ativit\u00e9, supprimer les handicaps technologiques qui p\u00e9nalisent le processus cr\u00e9atif sont les r\u00e9els avantages de ces \u00e9volutions technologiques.<\/p>\n<p>\u00ab\u00a0Notre objectif est de parvenir au niveau de simplicit\u00e9 qu&rsquo;offrent l&rsquo;encre sur le papier ou le pinceau sur la toile, afin de favoriser la cr\u00e9ativit\u00e9. \u00ab\u00a0.<\/p>\n<p>[source &#8211; Silicon.fr]&nbsp;Yves Grandmontagne<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La pr\u00e9-visualisation, une \u00e9tape essentielle dans la cr\u00e9ation du film &lsquo;Star Wars \u00e9pisode III : La Revanche des Sith&rsquo;, et pour George Lucas, dont les \u00e9quipes ont su tirer parti de la technologie AMD64 <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_citadela_custom_class":"","footnotes":""},"categories":[18],"tags":[],"class_list":["post-4876","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-medias"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/destinationcyber.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4876","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/destinationcyber.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/destinationcyber.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/destinationcyber.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/destinationcyber.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4876"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/destinationcyber.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4876\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/destinationcyber.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4876"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/destinationcyber.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4876"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/destinationcyber.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4876"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}