{"id":4794,"date":"2005-05-03T11:31:16","date_gmt":"2005-05-03T09:31:16","guid":{"rendered":"https:\/\/destinationcyber.com\/?p=4794"},"modified":"2005-05-03T11:31:16","modified_gmt":"2005-05-03T09:31:16","slug":"les-contenus-en-ligne-payants-vont-doubler-le-p2p-aussi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/destinationcyber.com\/?p=4794","title":{"rendered":"Les contenus en ligne payants vont doubler. Le &lsquo;P2P&rsquo; aussi"},"content":{"rendered":"<p class=\"post_excerpt\">Une \u00e9tude pr\u00e9voit le doublement du chiffre d&rsquo;affaires des contenus en ligne payants. Dans le m\u00eame temps, le trafic du P2P (peer-to-peer) continue sa progression <\/p>\n<p>Deux \u00e9tudes risquent d&rsquo;int\u00e9resser les acteurs de l&rsquo;industrie du divertissement. La premi\u00e8re leur donnera le sourire, la seconde aura plus de mal \u00e0 \u00eatre dig\u00e9r\u00e9e&#8230;<\/p>\n<p>Une analyse de l&rsquo;organisme d&rsquo;\u00e9tude europ\u00e9en EITO pr\u00e9voit que le chiffre d&rsquo;affaires des contenus en ligne (vid\u00e9o, musique, jeux) destin\u00e9s au public va presque doubler en 2005 en Europe de l&rsquo;Ouest, atteignant plus de 3 milliards d&rsquo;euros: il devrait repr\u00e9senter jusqu&rsquo;\u00e0 16 milliards en 2008. Actuellement, plus d&rsquo;un tiers du march\u00e9 public du contenu en ligne est bas\u00e9 sur la vid\u00e9o en ligne qui devrait d\u00e9passer le milliard d&rsquo;euros cette ann\u00e9e.<\/p>\n<p>Pour sa part, le chiffre d&rsquo;affaires des jeux en ligne devrait atteindre 929 millions d&rsquo;euros en 2005 en Europe de l&rsquo;Ouest, rattrapant celui des vid\u00e9os en ligne. La musique en ligne fera \u00e9galement un grand saut en avant en 2005. De plus en plus, les t\u00e9l\u00e9chargements l\u00e9gaux remplacent les t\u00e9l\u00e9chargements ill\u00e9gaux. Avec 3 millions de t\u00e9l\u00e9chargements en 2005, le march\u00e9 \u00ab\u00a0d\u00e9colle\u00a0\u00bb et fait plus que doubler. <\/p>\n<p><strong>Jeux et musique sur mobiles<\/strong><\/p>\n<p>Par ailleurs, si 90% de tout le contenu en ligne (autant public que priv\u00e9, pour les entreprises) est aujourd&rsquo;hui t\u00e9l\u00e9charg\u00e9 depuis un ordinateur, les experts estiment que 40% du contenu en ligne public sera d\u00e9livr\u00e9 par des technologies mobiles d&rsquo;ici \u00e0 2008. De nouveaux services comme des jeux mobiles et de la musique mobile \u00e0 la demande ont d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 lanc\u00e9s et commencent \u00e0 engendrer du chiffre d&rsquo;affaires.<\/p>\n<p>Une tr\u00e8s bonne nouvelle donc pour l&rsquo;industrie, en qu\u00eate de nouveaux relais de croissance et mise \u00e0 mal par le &lsquo;peer-to-peer&rsquo; ill\u00e9gal. Mais malgr\u00e9 les proc\u00e8s et les intimidations, le trafic de ces plates-formes d&rsquo;\u00e9change poursuit sa progression.<\/p>\n<p>La politique des majors porte ses fruits mais elle est compens\u00e9e par l&rsquo;explosion du nombre d&rsquo;abonn\u00e9s au haut d\u00e9bit. En France par exemple, celui-ci a augment\u00e9 de quasiment 100% en 2004! Un probl\u00e8me de taille pour les Majors qui consid\u00e8rent le &lsquo;P2P&rsquo; comme le coupable id\u00e9al, accus\u00e9 de faire baisser les ventes de disques. Ventes qui curieusement repartent \u00e0 la hausse malgr\u00e9 l&rsquo;essor du P2P&#8230;<\/p>\n<p>Ainsi selon une \u00e9tude du site Slyck.com, on comptait un peu moins de 5 millions d&rsquo;utilisateurs dans le monde en mars 2004, et plus de 8 millions en mars 2005. <\/p>\n<p>L&rsquo;\u00e9tude ne prend pas en compte les utilisateurs de BitTorrent, ce qui laisse \u00e0 penser que le trafic sur ces r\u00e9seaux est encore plus important.<\/p>\n<p>[source &#8211; Silicon.fr]&nbsp;Olivier Chicheportiche<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Une \u00e9tude pr\u00e9voit le doublement du chiffre d&rsquo;affaires des contenus en ligne payants. 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