{"id":4255,"date":"2004-12-03T17:45:39","date_gmt":"2004-12-03T16:45:39","guid":{"rendered":"https:\/\/destinationcyber.com\/?p=4255"},"modified":"2004-12-03T17:45:39","modified_gmt":"2004-12-03T16:45:39","slug":"branle-bas-de-combat-dans-les-jeux-en-ligne-multijoueurs","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/destinationcyber.com\/?p=4255","title":{"rendered":"Branle-bas de combat dans les jeux en ligne multijoueurs"},"content":{"rendered":"<p class=\"post_excerpt\">C&rsquo;est l&rsquo;effervescence avec l&rsquo;arriv\u00e9e en France de World of Warcraft, qui est d\u00e9j\u00e0 un succ\u00e8s aux Etats-Unis. En Europe, Dark Age of Camelot a \u00e9t\u00e9 un pr\u00e9curseur. Les deux jeux sont annonc\u00e9s sur le Salon des loisirs interactifs et num\u00e9riques.<\/p>\n<p>Les jeux de r\u00f4le en ligne massivement multijoueurs (massively multiplayer online role-playing games ou MMORPG) sont en passe de devenir les plus grands rassemblements de communaut\u00e9s de joueurs sur Internet. La plupart des titres existants plongent le joueur dans un univers 3D m\u00e9di\u00e9val fantastique dans lequel, outre l&rsquo;aspect jeu de r\u00f4le classique (gestion du personnage, qu\u00eates, gain de points d&rsquo;exp\u00e9rience&#8230;), il pourra interagir librement avec de \u00ab\u00a0vrais\u00a0\u00bb personnages &#8211; les autres joueurs connect\u00e9s sur le m\u00eame serveur. Cette configuration de jeu est propice \u00e0 la cr\u00e9ation de communaut\u00e9s et \u00e0 tous les sc\u00e9narios qui peuvent en d\u00e9couler : alliances, trahisons, vengeances, etc. <\/p>\n<p>Dark Age of Camelot (DAOC), d\u00e9velopp\u00e9 par l&rsquo;\u00e9diteur am\u00e9ricain Mythic Entertainment et exploit\u00e9 en France par Goa (Wanadoo), est actuellement le leader europ\u00e9en dans ce domaine avec plus de 170 000 joueurs inscrits. Depuis son lancement en France en janvier 2002, plus de 350 000 bo\u00eetes de jeu ont \u00e9t\u00e9 vendues, un chiffre qui inclut les diverses extensions propos\u00e9es au fil du temps. Sur les douze serveurs utilis\u00e9s en Europe, quatre sont enti\u00e8rement d\u00e9di\u00e9s \u00e0 la plate-forme francophone qui r\u00e9unit chaque soir jusqu&rsquo;\u00e0 9 000 joueurs. L&rsquo;organisation du jeu en royaumes rivaux donne lieu \u00e0 des batailles \u00e9piques impliquant des centaines, voire des milliers de protagonistes riv\u00e9s derri\u00e8re leur \u00e9cran. <\/p>\n<p><strong>Blizzard entre dans la danse<\/strong> <\/p>\n<p>Mais l&rsquo;arriv\u00e9e de nouveaux challengers risque fortement de changer la donne dans le monde des MMORPG. Deux d&rsquo;entre eux ont notamment fait leur apparition \u00e0 la rentr\u00e9e : The saga of Ryzom, sorti en septembre 2004 et \u00e9dit\u00e9 par le fran\u00e7ais Nevrax, et Everquest 2 d&rsquo;Ubisoft, sorti en novembre 2004. Mais le plus attendu est sans conteste World of Warcraft (WoW) de Blizzard (Vivendi Universal Games), l&rsquo;\u00e9diteur des jeux mythiques Warcraft et Diablo. <\/p>\n<p>Actuellement en phase de test pour sa version europ\u00e9enne, WoW fait un v\u00e9ritable carton depuis sa sortie aux Etats-Unis le 25 novembre dernier : plus de 250 000 bo\u00eetes ont trouv\u00e9 acqu\u00e9reur d\u00e8s le premier jour et quelque 200 000 comptes ont \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9s. De plus, selon l&rsquo;\u00e9diteur, un pic de plus de 100 000 joueurs simultan\u00e9s &#8211; un nouveau record &#8211; a \u00e9t\u00e9 enregistr\u00e9 ce m\u00eame jour. Ce jeudi 2 d\u00e9cembre, Blizzard a annonc\u00e9 que les ventes de WoW aux Etats-Unis avaient atteint les 350 000 exemplaires. <\/p>\n<p>Il faut dire que l&rsquo;\u00e9diteur n&rsquo;a pas l\u00e9sin\u00e9 sur les moyens pour assurer le succ\u00e8s de WoW, aussi bien en termes de d\u00e9veloppement que de marketing. Le jeu n&rsquo;apporte pas vraiment d&rsquo;innovation par rapport \u00e0 ce que proposent ses pr\u00e9d\u00e9cesseurs mais il profite de la renomm\u00e9e de Blizzard, dont la plupart des titres ont \u00e9t\u00e9 des succ\u00e8s plan\u00e9taires. <\/p>\n<p>En fait, WoW reprend toutes les recettes \u00e9prouv\u00e9es du genre en les rendant relativement accessibles aux non-initi\u00e9s, alors que la plupart de ses concurrents s&rsquo;adressent \u00e0 des habitu\u00e9s des jeux de r\u00f4le. C\u00f4t\u00e9 marketing, tout a \u00e9t\u00e9 pr\u00e9vu : battage m\u00e9diatique, mise \u00e0 disposition de kits de d\u00e9veloppement pour les sites de fans, bo\u00eetes de jeu en version collector, etc. <\/p>\n<p><strong>Tarification par abonnement mensuel<\/strong> <\/p>\n<p>La tarification des diff\u00e9rents titres sera peut-\u00eatre un \u00e9l\u00e9ment d\u00e9terminant pour les d\u00e9partager. Si les tarifs des abonnements mensuels sont \u00e0 peu pr\u00e8s \u00e9quivalents (entre 10 et 12 euros environ selon la dur\u00e9e d&rsquo;engagement), la mise de d\u00e9part varie d&rsquo;un titre \u00e0 l&rsquo;autre : alors que DAOC est propos\u00e9 \u00e0 environ 20 euros, WoW, dont la sortie en France est attendue tr\u00e8s prochainement, est propos\u00e9 actuellement en pr\u00e9r\u00e9servation aux alentours de 45 euros. <\/p>\n<p>Les deux \u00e9diteurs proposent d&rsquo;autre part des versions \u00ab\u00a0Collector\u00a0\u00bb de leurs titres respectifs, incluant diff\u00e9rents objets et manuels d&rsquo;utilisation, dont les tarifs tournent autour des 70-80 euros. Quel que soit votre choix, il vous faudra passer quelques nuits blanches devant votre ordinateur pour rentabiliser votre investissement. <\/p>\n<p>[source &#8211; vnunet.fr]&nbsp;Jean-Michel Manat<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>C&rsquo;est l&rsquo;effervescence avec l&rsquo;arriv\u00e9e en France de World of Warcraft, qui est d\u00e9j\u00e0 un succ\u00e8s aux Etats-Unis. En Europe, Dark Age of Camelot a \u00e9t\u00e9 un pr\u00e9curseur. 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