{"id":3856,"date":"2004-08-04T18:28:41","date_gmt":"2004-08-04T16:28:41","guid":{"rendered":"https:\/\/destinationcyber.com\/?p=3856"},"modified":"2004-08-04T18:28:41","modified_gmt":"2004-08-04T16:28:41","slug":"doom-iii-revisite-lenfer-du-jeu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/destinationcyber.com\/?p=3856","title":{"rendered":"Doom III revisite l&rsquo;enfer du jeu"},"content":{"rendered":"<p class=\"post_excerpt\">Troisi\u00e8me \u00e9pisode d&rsquo;une s\u00e9rie mythique, le jeu d&rsquo;ID Software marque une \u00e9tape suppl\u00e9mentaire vers le r\u00e9alisme graphique. Il sort ce mardi aux Etats-Unis.\n<\/p>\n<p>Doom a \u00e9t\u00e9 un grand boom. En 1993, ce maelstr\u00f6m d&rsquo;action et de fureur a favoris\u00e9 l&rsquo;essor du jeu sur PC, graphismes et ambiance r\u00e9volutionnaire \u00e0 l&rsquo;appui. Doom, c&rsquo;est l&rsquo;intronisation d&rsquo;un genre, le FPS (First Person Shooter, ou jeu de tir \u00e0 la premi\u00e8re personne), dont les \u00e9mules ne se comptent plus. La suite, et les trois volets de Quake, ont consacr\u00e9 l&rsquo;expertise technique du studio ID Software et de son gourou, John Carmack. <\/p>\n<p>Dans ce nouvel \u00e9pisode, l&rsquo;action se d\u00e9roule sur une base martienne dans un lointain futur. Le joueur incarne un Marine, seul contre une arm\u00e9e de d\u00e9mons lib\u00e9r\u00e9s apr\u00e8s une catastrophe scientifique. Pour survivre, il lui faudra exterminer ses ennemis. Un sc\u00e9nario pas vraiment original, mais l&rsquo;int\u00e9r\u00eat de Doom III, qui sortira en France le 13 ao\u00fbt (60 euros), est ailleurs. <\/p>\n<p>La gestion pouss\u00e9e des lumi\u00e8res et des ombres, au coeur m\u00eame du jeu, est unique. Elle conforte la sensation d&rsquo;oppression et intensifie la surprise et l&rsquo;effroi, quand une cr\u00e9ature r\u00e9pugnante surgit d&rsquo;un couloir sombre. La technique de l&rsquo; ultrashadow en est \u00e0 l&rsquo;origine : elle ne calcule que les ombres visibles. Cette \u00e9conomie permet de multiplier les effets d&rsquo;ombre et de lumi\u00e8re, sans nuire \u00e0 la fluidit\u00e9 des images. Ces ombres, accentu\u00e9es \u00e0 la base des objets et des personnages, s&rsquo;estompent graduellement vers les extr\u00e9mit\u00e9s, comme dans la r\u00e9alit\u00e9. <\/p>\n<p><strong>Digne des films d&rsquo;animation<\/strong><\/p>\n<p>Doom III exploite massivement un proc\u00e9d\u00e9 d&rsquo;application de textures sur les polygones, rencontr\u00e9 \u00e0 petites doses sur certains jeux (Far Cry) . Le relief des objets, des murs et des sols n&rsquo;est plus sugg\u00e9r\u00e9, mais existe r\u00e9ellement. \u00ab   Quand vous rasez un mur m\u00e9tallique, le profil des rivets appara\u00eet   \u00bb, explique J\u00e9r\u00f4me Darnaudet, cor\u00e9dacteur en chef de Canard PC (hebdomadaire sp\u00e9cialis\u00e9 dans les jeux vid\u00e9o). Habituellement, de tels d\u00e9tails en trompe-l&rsquo;oeil se fondent dans la masse. <\/p>\n<p>La pr\u00e9cision accrue des collisions, au polygone pr\u00e8s, est un autre \u00e9l\u00e9ment innovant. \u00ab  Quand on tire entre les pattes d&rsquo;une cr\u00e9ature, celle-ci est indemne   \u00bb, observe Ga\u00ebl Fouquet, r\u00e9dacteur \u00e0 Gamekult. L&rsquo;impact n&rsquo;\u00e9tant plus d\u00e9termin\u00e9 grossi\u00e8rement, exit le mitraillage au petit bonheur la chance. Dans le m\u00eame esprit, les personnages souffl\u00e9s par une explosion sont plaqu\u00e9s sur les murs, sans qu&rsquo;un bras ou une jambe ne les traverse. <\/p>\n<p>L&rsquo;animation des personnages, particuli\u00e8rement naturelle, est en partie le fruit du travail de Fred Nilson. Cet artisan du film Shrek a \u00e9t\u00e9 recrut\u00e9 par ID Software. Un t\u00e9moignage de l&rsquo;interaction entre les industries du jeu vid\u00e9o et du cin\u00e9ma ! <\/p>\n<p><strong>Ce festival d&rsquo;effets requiert une carte graphique muscl\u00e9e&#8230;<\/strong> si possible bas\u00e9e sur le r\u00e9cent processeur Geforce FX6800, de nVidia. Le fabricant et ID Software ont en effet collabor\u00e9 \u00e9troitement. En corollaire, Doom III se r\u00e9v\u00e8le un peu plus beau et plus fluide sur le dernier processeur nVidia. Au d\u00e9triment d&rsquo;ATI, le rival canadien, et de son Radeon X800. La riposte interviendra avec Half-Life 2, autre jeu dont la sortie est pr\u00e9vue avant la fin de l&rsquo;ann\u00e9e, qui privil\u00e9gie la puce d&rsquo;ATI. \u00ab   De tels partenariats promotionnels sont in\u00e9dits   \u00bb, s&rsquo;\u00e9tonne J\u00e9r\u00f4me Darnaudet. Pas s\u00fbr que les joueurs appr\u00e9cient. <\/p>\n<p>[source &#8211; 01net.com]&nbsp;Fr\u00e9d\u00e9ric Monflier<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Troisi\u00e8me \u00e9pisode d&rsquo;une s\u00e9rie mythique, le jeu d&rsquo;ID Software marque une \u00e9tape suppl\u00e9mentaire vers le r\u00e9alisme graphique. 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