{"id":2918,"date":"2004-01-19T11:02:41","date_gmt":"2004-01-19T10:02:41","guid":{"rendered":"https:\/\/destinationcyber.com\/?p=2918"},"modified":"2004-01-19T11:02:41","modified_gmt":"2004-01-19T10:02:41","slug":"largent-virtuel-des-jeux-video-converti-en-vrais-dollars","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/destinationcyber.com\/?p=2918","title":{"rendered":"L&rsquo;argent virtuel des jeux vid\u00e9o converti en vrais dollars"},"content":{"rendered":"<p class=\"post_excerpt\">Gagner de l&rsquo;argent en jouant \u00e0 Sims Online, Everquest et autres Star Wars Galaxies, c&rsquo;est possible. Sur eBay et sur certains sites sp\u00e9cialis\u00e9s, des joueurs s&rsquo;\u00e9changent personnages et objets virtuels contre de l&rsquo;argent bien r\u00e9el.\n<\/p>\n<p>2 000 dollars pour un chevalier Jedi. 600 dollars pour un ch\u00e2teau rempli d&rsquo;objets magiques. Et il ne s&rsquo;agit que d&rsquo;un d\u00e9but. A l&rsquo;origine con\u00e7us pour s&rsquo;amuser, les jeux de r\u00f4le massivement multijoueurs (MMORPG en anglais) &#8211; ces univers o\u00f9 l&rsquo;on peut faire d\u00e9ambuler son personnage pendant des ann\u00e9es en compagnie d&rsquo;autres joueurs &#8211; ne sont plus seulement une bonne affaire pour les \u00e9diteurs ; ils le sont devenus \u00e9galement pour certains participants qui les transforment en sources de revenus. Personnages, objets, b\u00e2tisses, tous virtuels, se vendent aujourd&rsquo;hui contre de l&rsquo;argent bien r\u00e9el, aux Etats-Unis comme en France. <\/p>\n<p>Max, 20 ans, est \u00e9tudiant \u00e0 la facult\u00e9 de pharmacie de Nancy. Et adepte depuis 5 ans d&rsquo;Everquest, un univers m\u00e9di\u00e9val fantastisque en ligne, si prenant que ses accros l&rsquo;appellent Evercrack. Max a d\u00e9cid\u00e9 de faire une pause et, pour cela, de revendre son personnage sur eBay France. Montant demand\u00e9 pour un moine de niveau 65 : 150 euros. <\/p>\n<p>\u00ab  C&rsquo;est la deuxi\u00e8me fois que je revends sur eBay, car j&rsquo;avais d\u00e9j\u00e0 arr\u00eat\u00e9 Everquest il y a un an. La premi\u00e8re vente m&rsquo;avait rapport\u00e9 200 dollars , explique-t-il. Pour ce moine, j&rsquo;ai eu beaucoup de r\u00e9ponses, une cinquantaine. Ce type de personnage, un Iksar (un homme l\u00e9zard), a une p\u00e9nalit\u00e9 d&rsquo;exp\u00e9rience, il faut compter 60 \u00e0 100 jours de jeux pour le d\u00e9velopper. \u00bb <\/p>\n<p>Une Bourse aux objets virtuels<\/p>\n<p>eBay n&rsquo;est toutefois que la partie \u00e9merg\u00e9e de l&rsquo;iceberg. Une jeune start-up, Gaming Online Market (GOM), vient d&rsquo;ouvrir sa Bourse aux monnaies virtuelles. Le principe est celui d&rsquo;une place de march\u00e9. Un joueur, d&rsquo;Ultima Online par exemple, ouvre un compte chez GOM et y d\u00e9pose une partie des pi\u00e8ces d&rsquo;or (la monnaie de ce jeu) qu&rsquo;il a amass\u00e9es. Pour cela, il prend rendez-vous avec un administrateur de la place de march\u00e9 pour le rencontrer virtuellement dans le jeu et lui remettre son argent virtuel. Il pourra aussi d\u00e9poser de vrais dollars dans son compte GOM, en vue d&rsquo;achats ult\u00e9rieurs. <\/p>\n<p>Le joueur vendeur devra alors fixer un prix, par exemple 39 dollars pour trois millions de pi\u00e8ces d&rsquo;or. Et, comme en Bourse, attendre qu&rsquo;un acheteur r\u00e9ponde \u00e0 son offre. Ensuite, il pourra soit encaisser directement les dollars, soit les d\u00e9penser pour acheter \u00e0 nouveau de la monnaie virtuelle. Les outils de base de la sp\u00e9culation. <\/p>\n<p>\u00ab  J&rsquo;avais \u00e9t\u00e9 impressionn\u00e9 par les histoires de gens comme Julian Dibbell, qui s&rsquo;est enrichi en revendant des objets obtenus sur Ultima Online \u00bb, explique Jamie Hale, un canadien \u00e0 l&rsquo;origine de GamingOnlineMarket. \u00ab Comme je ne trouvais pas adapt\u00e9 le service d&rsquo;eBay, j&rsquo;ai ouvert GOM mi-novembre avec un ami. Aujourd&rsquo;hui, nous avons 340 membres, qui ont \u00e9chang\u00e9 pour plus de 6 000 dollars. \u00bb <\/p>\n<p>Le service se r\u00e9mun\u00e8re par une commission sur chaque transaction. Avec des ambitions modestes \u00e0 court terme. \u00ab J&rsquo;esp\u00e8re avoir entre 2 000 et 3 000 clients \u00e0 la fin de l&rsquo;ann\u00e9e. Mais, pour l&rsquo;instant, GOM reste un hobby, je m&rsquo;en occupe le matin et le soir en parall\u00e8le de mon travail . \u00bb <\/p>\n<p>Une \u00e9conomie \u00e0 la merci des tricheurs<\/p>\n<p>D&rsquo;autres ont d\u00e9j\u00e0 franchi l&rsquo;\u00e9tape de la professionnalisation. Les Hongkongais d&rsquo;Internet Gaming Entertainment (IGE) s&rsquo;engagent ainsi \u00e0 acheter et revendre, 24 h sur 24, les monnaies de plusieurs jeux en ligne. Mieux, la soci\u00e9t\u00e9 propose aussi un syst\u00e8me d&rsquo;augmentation de niveau. <\/p>\n<p>Plut\u00f4t que de passer du temps \u00e0 faire progresser son personnage, un joueur peut le confier aux sp\u00e9cialistes d&rsquo;IGE qui, moyennant finances, assureront sa progression. Avec des sommes non n\u00e9gligeables \u00e0 la cl\u00e9 : 320 dollars pour passer du niveau 1 au niveau 50 dans Everquest, 888 dollars pour passer du niveau 50 au niveau 65. <\/p>\n<p>La manoeuvre n&rsquo;est pas vraiment fairplay, mais, au moins, elle n&rsquo;enfreint pas les r\u00e8gles du jeu. Ce que certains joueurs n&rsquo;h\u00e9sitent pas \u00e0 faire en sollicitant les services de sites peu scrupuleux. A c\u00f4t\u00e9 de la vente de monnaies virtuelles, ces sp\u00e9cialistes commercialisent aussi des m\u00e9thodes de triche permettant de multiplier ses possessions en exploitant les bogues des programmes. <\/p>\n<p>Une aubaine pour ceux qui d\u00e9sirent profiter dans le monde r\u00e9el de leurs simoleons, pi\u00e8ces d&rsquo;or, de platine et autres therebucks . Mais une h\u00e9r\u00e9sie pour les puristes \u00e0 la recherche de vraies sensations dans les mondes virtuels. <\/p>\n<p>[source &#8211; 01net.com]&nbsp;Ludovic Nachury<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gagner de l&rsquo;argent en jouant \u00e0 Sims Online, Everquest et autres Star Wars Galaxies, c&rsquo;est possible. 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