{"id":2768,"date":"2003-12-11T12:13:14","date_gmt":"2003-12-11T11:13:14","guid":{"rendered":"https:\/\/destinationcyber.com\/?p=2768"},"modified":"2003-12-11T12:13:14","modified_gmt":"2003-12-11T11:13:14","slug":"halo-enfin-sur-les-mac","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/destinationcyber.com\/?p=2768","title":{"rendered":"Halo enfin sur les Mac !"},"content":{"rendered":"<p class=\"post_excerpt\">Les fans attendent depuis 1999 ce jeu qui \u00e9tait d\u00e9j\u00e0 en d\u00e9veloppement sur Mac d\u00e9but 1998. Apr\u00e8s un passage sur la Xbox, Halo d\u00e9barque sur les PowerPC le 11 d\u00e9cembre.<\/p>\n<p>Quelque part dans l&rsquo;espace, un anneau myst\u00e9rieux pourrait sauver l&rsquo;humanit\u00e9 d&rsquo;une extinction voulue par une arm\u00e9e extra-terrestre. Votre mission, si vous l&rsquo;acceptez, consiste \u00e0 vous en emparer et \u00e0 sauver vos semblables. Halo vous transporte aux confins de l&rsquo;univers pour sauver le genre humain. C&rsquo;est le jeu le plus attendu sur Mac depuis des ann\u00e9es. D\u00e9velopp\u00e9 sur la plate-forme d&rsquo;Apple d\u00e8s 1998, pr\u00e9sent\u00e9 lors d&rsquo;une keynote de Steve Jobs en 1999, Halo \u00e9tait bien pr\u00e9vu pour Mac d\u00e8s ses origines. Inspir\u00e9 de pr\u00e9c\u00e9dents logiciels tels que Marathon, ce jeu a finalement connu un destin plus chaotique : rachet\u00e9 en 2000 par Microsoft, il a servi de faire-valoir \u00e0 la console de jeu de l&rsquo;\u00e9diteur de Windows, la Xbox. Bien lui en a pris : le jeu a \u00e9t\u00e9 vendu \u00e0 3 millions d&rsquo;exemplaires sur cette plate-forme avant d&rsquo;\u00eatre port\u00e9 sur PC (sorti le mois dernier) et sur Mac. Annonc\u00e9 pour le 11 d\u00e9cembre aux Etats-Unis, il devrait suivre dans quelques jours en Europe. <\/p>\n<p>Taill\u00e9 pour le G5 <\/p>\n<p>La version pour ordinateur comporte de nombreuses am\u00e9liorations par rapport \u00e0 celle d\u00e9velopp\u00e9e pour la console de jeux : jeu en r\u00e9seau (jusqu&rsquo;\u00e0 16 personnes), graphiques \u00e9poustouflants tirant parti des derni\u00e8res technologies des cartes d&rsquo;ATI ou de nVidia, nouvelles armes, nouveaux v\u00e9hicules&#8230; <\/p>\n<p>Tout est fait pour attirer le public impatient. Halo devait marquer un tournant dans l&rsquo;histoire des jeux de combat en \u00e9tant propos\u00e9 initialement sur des G4. <\/p>\n<p>\u00ab\u00a0Si vous venez d&rsquo;acheter un G5 et que vous voulez voir \u00e0 quoi ressemble un jeu superbe, Halo vous fournira cette exp\u00e9rience\u00a0\u00bb, a confi\u00e9 \u00e0 nos confr\u00e8res de MacWorld UK Peter Tamte, le P-DG de MacSoft, la soci\u00e9t\u00e9 charg\u00e9e du portage du logiciel. Peter Tamte est aussi l&rsquo;un des anciens cadres de Bungie, la soci\u00e9t\u00e9 qui d\u00e9veloppait Halo avant qu&rsquo;il ne tombe dans l&rsquo;escarcelle de Microsoft. <\/p>\n<p>A l&rsquo;\u00e9poque, le g\u00e9ant de Redmond s&rsquo;\u00e9tait d\u00e9douan\u00e9 en assurant qu&rsquo;il ferait des efforts pour porter ses jeux les plus pris\u00e9s sur la plate-forme d&rsquo;Apple. Si cela s&rsquo;est av\u00e9r\u00e9 pour Age of Empire, on sait d\u00e9sormais que Flight Simulator risque bien de ne jamais voler sur Mac : trop de vieux code. La sortie cons\u00e9cutive de Halo sur les diff\u00e9rentes plates-formes correspond sans doute \u00e0 ce qu&rsquo;attendaient les \u00e9quipes de la d\u00e9funte Bungie lorsqu&rsquo;ils ont accept\u00e9 de travailler pour Microsoft.<\/p>\n<p>[source &#8211; vnunet.fr]&nbsp;Marc Geoffroy<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Les fans attendent depuis 1999 ce jeu qui \u00e9tait d\u00e9j\u00e0 en d\u00e9veloppement sur Mac d\u00e9but 1998. 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