{"id":1546,"date":"2003-05-15T15:37:22","date_gmt":"2003-05-15T13:37:22","guid":{"rendered":"https:\/\/destinationcyber.com\/?p=1546"},"modified":"2003-05-15T15:37:22","modified_gmt":"2003-05-15T13:37:22","slug":"xbox-live-larme-de-microsoft-pour-domestiquer-linternet-dans-les-salons","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/destinationcyber.com\/?p=1546","title":{"rendered":"Xbox Live, l&rsquo;arme de Microsoft pour domestiquer l&rsquo;internet dans les salons"},"content":{"rendered":"<p class=\"post_excerpt\"> Quelle strat\u00e9gie se cache derri\u00e8re le service de jeu en ligne Xbox Live? Son aspect ludique est la partie \u00e9merg\u00e9e de l&rsquo;iceberg. Car Microsoft esp\u00e8re surtout r\u00e9ussir dans l&rsquo;internet, via la TV, l\u00e0 o\u00f9 MSN a \u00e9chou\u00e9 via les PC. Une enqu\u00eate en trois volets.\n <\/p>\n<p>Ouvert en France le 14 mars dernier, Xbox Live se pr\u00e9sente sous la forme d&rsquo;un \u00abkit de connexion\u00bb pour relier sa console Xbox \u00e0 l&rsquo;internet, et affronter d&rsquo;autres joueurs en r\u00e9seau. Le tout pour 60 euros la premi\u00e8re ann\u00e9e, puis un abonnement de 6 dollars mensuel (prix europ\u00e9en pas encore connu). <\/p>\n<p>Pour utiliser le service Xbox Live, il est n\u00e9cessaire de disposer d&rsquo;une connexion internet \u00e0 haut d\u00e9bit (c\u00e2ble ou ADSL). Une seule grosse contre-indication: impossible avec AOL, le num\u00e9ro un mondial &#8211; et grand concurrent de Microsoft devant l&rsquo;\u00e9ternel, puisque MSN, le service internet de la maison de Bill Gates, est le second fournisseur d&rsquo;acc\u00e8s aux \u00c9tats-Unis (en Europe ce n&rsquo;est qu&rsquo;un simple portail).<\/p>\n<p>Pour l&rsquo;instant, seul Nintendo a lanc\u00e9 discr\u00e8tement, le 7 mars dernier, un modem sp\u00e9cial pour sa console Gamecube afin de jouer en ligne, avec un seul jeu propos\u00e9. Sony pr\u00e9pare \u00e9galement un service de jeu sur le net pour sa Playstation2, programm\u00e9 pour l&rsquo;\u00e9t\u00e9. <\/p>\n<p>La t\u00e9l\u00e9, un poste \u00e0 exploiter \u00e0 part enti\u00e8re comme le PC<\/p>\n<p>Quant au positionnement de Xbox Live, les concurrents ont d\u00e9j\u00e0 leur petite id\u00e9e: \u00abL&rsquo;objectif de Microsoft\u00bb, explique \u00e0 ZDNet St\u00e9phane Bole, directeur g\u00e9n\u00e9ral de Nintendo France, \u00abest d\u00e9sormais de conqu\u00e9rir le salon [du consommateur]\u00bb. \u00abEt Xbox Live fait partie de cette strat\u00e9gie. Nous ne sommes quant \u00e0 nous int\u00e9ress\u00e9s que par le jeu, notre syst\u00e8me ne vise rien de plus\u00bb, poursuit-il.<\/p>\n<p>\u00abIl est vrai qu&rsquo;amener internet dans le salon a pour nous une grande importance\u00bb, conc\u00e8de de son c\u00f4t\u00e9 David Dufour, le responsable du marketing Xbox de Microsoft France. \u00abUn des \u00e9l\u00e9ments de notre strat\u00e9gie est de toucher le grand public, au-del\u00e0 du PC, ce qui ne signifie pas la fin de ce dernier\u00bb, poursuit le responsable, pr\u00e9cisant que la t\u00e9l\u00e9vision \u00abest d\u00e9sormais un poste \u00e0 part en enti\u00e8re qu&rsquo;il faut exploiter\u00bb. T\u00e9moin aussi: les nouvelles fonctions \u00abmusicales\u00bb de la console Xbox, d\u00e9voil\u00e9es au salon E3 de Los Angeles, du 13 au 16 mai.<\/p>\n<p>Dans cette perspective, l&rsquo;\u00e9diteur compte proposer de nouveaux services pour en d\u00e9velopper les usages. \u00c0 l&rsquo;occasion du salon E3, de nouveaux services Xbox Live ont \u00e9t\u00e9 d\u00e9voil\u00e9s, notamment le Xbox Live Alert, qui permettra de fixer des rendez-vous entre joueurs pour des parties en r\u00e9seau sur son PDA, son t\u00e9l\u00e9phone portable ou sur l&rsquo;outil de messagerie instantan\u00e9e MSN Messenger. Un autre nouveau service recensera les statistiques de tous les joueurs sur un seul palmar\u00e8s accessible via sa console. Par ailleurs, un service de \u00ab\u00a0chat\u00a0\u00bb vocal, proposera aux joueurs de discuter en dehors des parties, gr\u00e2ce \u00e0 leur \u00e9couteur et microphone branch\u00e9s sur la console.<\/p>\n<p>En France, Xbox Live ne permet, pour le moment, que de jouer et de t\u00e9l\u00e9charger des \u00ab\u00a0add-on\u00a0\u00bb (nouveaux personnages, armes, plans, etc..). D&rsquo;ici \u00e0 la fin de l&rsquo;ann\u00e9e, Microsoft a pr\u00e9vu de lancer certaines des nouveaut\u00e9s pr\u00e9sent\u00e9es \u00e0 l&rsquo;E3; l&rsquo;\u00e9diteur promet \u00e9galement d&rsquo;autres services compl\u00e9mentaires: des forums de discussions th\u00e9matiques au t\u00e9l\u00e9chargement de d\u00e9mos ou de vid\u00e9os. Il s&rsquo;agit encore de \u00abservices associ\u00e9s\u00bb aux jeux, mais \u00e0 terme la console Xbox pourra tr\u00e8s bien devenir un d\u00e9codeur pour diffuser des films ou de la musique (au format Windows Media, bien entendu), ou d&rsquo;acheter certains titres \u00e0 distance. \u00abNous \u00e9tudions diff\u00e9rentes pistes (&#8230;) de services pour Xbox Live, qui seront compl\u00e9mentaires au jeu\u00bb, consent \u00e0 nous dire Dufour. <\/p>\n<p>Sous le jeu, la base de donn\u00e9es<\/p>\n<p>Gr\u00e2ce \u00e0 l&rsquo;app\u00e2t du jeu en ligne et au service Live, une Xbox devient un v\u00e9ritable \u00ab\u00a0mouchard\u00a0\u00bb qui permet \u00e0 Microsoft de collecter des renseignements sur les joueurs et leur syst\u00e8me, afin d&rsquo;exercer un certain contr\u00f4le. <\/p>\n<p>Microsoft est ainsi capable via Xbox Live de rep\u00e9rer les machines \u00abclandestines\u00bb, c&rsquo;est-\u00e0-dire \u00e9quip\u00e9es de \u00ab\u00a0mod-chips\u00a0\u00bb, ces composants externes bricol\u00e9s pour transformer la console en PC multim\u00e9dia superpuissant. La mod-chip est charg\u00e9e de d\u00e9verrouiller les syst\u00e8mes de s\u00e9curit\u00e9 que Microsoft a mis en place, en premier lieu pour emp\u00eacher la lecture de jeux pirates. Les consoles int\u00e9grant ce type de composant ne pourront donc pas acc\u00e9der au service &#8211; du moins, pas avec les mod-chips actuelles&#8230; <\/p>\n<p>Reste que tout autre usage peut \u00eatre d\u00e9tect\u00e9, scann\u00e9, enregistr\u00e9&#8230; \u00abNous sommes capables de savoir \u00e0 quoi jouent les utilisateurs, combien de temps et ce qu&rsquo;ils t\u00e9l\u00e9chargent\u00bb, explique le Monsieur Xbox de Microsoft France. <\/p>\n<p>Une mani\u00e8re habile de s&rsquo;offrir une base de donn\u00e9es au potentiel marketing colossal. \u00c0 la mi-avril, un mois apr\u00e8s son lancement, Xbox Live avait attir\u00e9 350000 inscrits, dont 50000 en Europe. Sachant que lors de la cr\u00e9ation de son compte Xbox Live, l&rsquo;utilisateur doit fournir son num\u00e9ro de carte bancaire et son adresse e-mail. <\/p>\n<p>La charte de \u00abprotection de la vie priv\u00e9e [du service] Xbox Live\u00bb a d\u00e9j\u00e0 tout pr\u00e9vu: \u00abCertaines informations concernant votre utilisation (&#8230;) sont automatiquement collect\u00e9es par Microsoft [comme] les moments o\u00f9 vous vous connectez (&#8230;), o\u00f9 vous vous d\u00e9connectez (&#8230;), les jeux auxquels vous avez jou\u00e9 (&#8230;), les produits que vous avez achet\u00e9s (&#8230;) ainsi que vos scores\u00bb. Informations r\u00e9colt\u00e9es afin \u00abde fournir des statistiques g\u00e9n\u00e9rales relatives \u00e0 l&rsquo;utilisation de Xbox Live, comme par exemple pour d\u00e9terminer les jeux et les espaces les plus appr\u00e9ci\u00e9s.\u00bb Double jeu, si l&rsquo;on ose dire, car quelques lignes plus loin il est clairement indiqu\u00e9 que \u00abces donn\u00e9es peuvent \u00e9galement \u00eatre utilis\u00e9es aux fins de fournir des contenus et des publicit\u00e9s personnalis\u00e9s aux clients dont le comportement indique qu&rsquo;ils s&rsquo;int\u00e9ressent \u00e0 un domaine particulier\u00bb. La charte pr\u00e9cise enfin: \u00abL&rsquo;ensemble des informations relatives \u00e0 l&rsquo;utilisation des titres de jeux peut \u00eatre communiqu\u00e9 aux \u00e9diteurs de jeux, aux revendeurs et aux fournisseurs de services \u00e0 haut d\u00e9bit.\u00bb <\/p>\n<p>Le mod\u00e8le \u00e9conomique est limpide: vendre le \u00ab\u00a0hardware\u00a0\u00bb, et ensuite utiliser le \u00ab\u00a0software\u00a0\u00bb (les jeux) et l&rsquo;internet pour encaisser les revenus d&rsquo;un distributeur de services. Surtout, Microsoft s&rsquo;adjuge une base de donn\u00e9es qui concerne des cr\u00e9ations dont il n&rsquo;est pas du tout le propri\u00e9taire. La plupart des \u00e9diteurs mondiaux ont accept\u00e9 les conditions impos\u00e9es par Microsoft pour qu&rsquo;une cr\u00e9ation soit r\u00e9f\u00e9renc\u00e9e. Conditions gard\u00e9es encore secr\u00e8tes, mais assez parlantes pour que le num\u00e9ro un mondial Electronic Arts refuse de les signer.<\/p>\n<p>[source &#8211; ZDNet.fr]&nbsp;Christophe Guillemin ,Laurent Gaubert<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p> Quelle strat\u00e9gie se cache derri\u00e8re le service de jeu en ligne Xbox Live? Son aspect ludique est la partie \u00e9merg\u00e9e de l&rsquo;iceberg. Car Microsoft esp\u00e8re surtout r\u00e9ussir dans l&rsquo;internet, via la TV, l\u00e0 o\u00f9 MSN a \u00e9chou\u00e9 via les PC. 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