Le troisième opus du jeu a été présenté. Doté d’un graphisme particulièrement soigné, il introduit la notion d’expérience.
Depuis son lancement en 1997, ce jeu et ses successeurs (Age of Empire II, Age of Mythology) ont été vendus à 16 millions d’unités de par le monde, et 900 000 rien qu’en France.
«Ce jeu nous a permis d’être considéré comme un véritable éditeur de jeux», affirme Henri Mbayen, chef de produit jeux chez Microsoft France.
Au fur et à mesure que le joueur détruit des unités ennemies, construit des bâtiments ou ouvre des voies commerciales, il accumule de l’expérience.
Au-delà des simples effets visuels (reflets dans l’eau), il apporte de nouveaux éléments dans le jeu.
Par exemple, lorsqu’un bâtiment explose sous les coups du canon, les éléments qui s’en détachent peuvent détruire des maisons ou tuer des unités aux alentours.
Fanch
